Migliori fumetti e graphic novel

Il fumetto non manga ha un problema di soglia d'ingresso più serio di quanto ammetta. Un lettore curioso che vuole provare i supereroi si trova davanti sessant'anni di continuità, numerazioni che ripartono da uno ogni tre anni e la sensazione di essere arrivato tardi a una festa iniziata prima che nascesse. Non è colpa sua, è come è fatto quel mercato.

Al banco la richiesta arrivava sempre nella stessa forma. Qualcuno voleva "provare i comics" e chiedeva da dove si comincia. La risposta onesta è che dipende da cosa cerchi, perché sotto la parola fumetto stanno tre mondi che si comportano in modo diverso: il fumetto popolare italiano, i comics americani a continuità e la graphic novel autoconclusiva.

Tre scuole, tre modi di comprare

Il fumetto popolare italiano ha una logica da edicola: albi mensili, formato riconoscibile, storie spesso autoconclusive e un prezzo di copertina basso pensato per l'acquisto d'abitudine. Puoi salire su un albo qualsiasi e capirci qualcosa, ed è esattamente il motivo per cui ha funzionato per decenni.

I comics americani funzionano all'opposto. Sono costruiti sulla continuità, cioè su un universo condiviso dove le storie si intrecciano e la numerazione riparte spesso da capo. Comprare il numero uno non significa quasi mai iniziare dall'inizio, e questa è la trappola in cui cade ogni neofita.

La graphic novel è la più semplice da comprare e la più cara per volume. Una storia, un volume, un autore, una fine. Costa più di un albo ma non ti chiede nient'altro, ed è la ragione per cui è il formato che consiglio a chi non legge fumetti e vuole capire se il medium fa per lui.

CriterioFumetto popolare italianoComics USAGraphic novel
Unità d'acquistoAlbo periodicoVolume che raccoglie più numeriVolume unico
Punto d'ingressoQuasi ovunqueUn ciclo preciso, non il numero unoLa prima pagina
ContinuitàLeggeraForte, decenni di storiaNessuna
ImpegnoAbitudine mensileAlto, serve una mappaUna sera
Per chiChi vuole un appuntamento fissoChi vuole un universoChi vuole provare

Supereroi, il punto d'ingresso non è il numero uno

Con Marvel e DC la regola che salva il lettore è una sola: non si entra da un personaggio, si entra da un ciclo. Un ciclo è il periodo in cui un autore preciso ha scritto una testata, ha raccontato la sua storia e l'ha chiusa. Ha un inizio, una fine e una raccolta che lo contiene, e si legge senza sapere nulla dei sessant'anni precedenti.

Chiedere "da dove inizio con questo personaggio" produce risposte inutili, perché la risposta corretta è il nome di un ciclo, non una data. È il motivo per cui i consigli buoni sui comics suonano sempre come indicazioni da iniziati, e perché una guida che ti dà solo i nomi dei personaggi non ti sta aiutando.

La conseguenza pratica riguarda anche il portafoglio. Comprando raccolte di cicli chiusi sai quanto spendi e cosa ottieni. Inseguendo la continuità mese per mese entri in una spesa che non finisce e in un archivio che cresce più in fretta di quanto tu legga.

Nei comics il numero uno è un'operazione commerciale, non un inizio. L'inizio è il primo volume del ciclo che qualcuno ti ha consigliato per nome.

Cosa guardare prima di pagare

Su un volume di fumetto i controlli sono tre e valgono per tutte le scuole. Il primo riguarda cosa contiene davvero: una raccolta dovrebbe dichiarare quali numeri originali ristampa, e se non lo dichiara è un dato che manca, non un dettaglio.

Il secondo è la completezza del ciclo. Comprare il primo volume di una raccolta che in Italia si è fermata a metà è la stessa delusione delle serie manga interrotte, con l'aggravante che qui i volumi costano di più. Il terzo è il formato, perché sullo stesso materiale convivono spesso edizioni economiche e cartonati a prezzo doppio, e la differenza sta nella carta e nella rilegatura, non nelle pagine.

Il prezzo cambia molto per fascia. Un albo popolare italiano vive nella fascia bassa, pensata per l'acquisto ricorrente. Una raccolta di comics o una graphic novel cartonata si colloca su cifre che possono superare i venti euro a volume. Verifica sempre sul catalogo dell'editore, perché su questi formati le ristampe cambiano prezzo più spesso di quanto immagini.

Se non hai mai letto un fumetto

Parti da una graphic novel autoconclusiva, di autore, in volume unico. Nessuna continuità da recuperare, nessun numero mancante da cercare, nessuna decisione di collezione da prendere. Se ti piace, hai scoperto che il problema non era il fumetto, era la porta d'ingresso sbagliata. Se non ti piace, hai speso il prezzo di un libro e lo sai in una sera.

Il passo dopo è scegliere se ti interessa l'abitudine mensile del fumetto popolare o l'universo dei comics. Sono due piaceri diversi, e nessuno dei due è la versione seria dell'altro.

Da leggere dopo

Il blog entra nel merito dei personaggi e dei cicli da cui partire.

  • Supereroi Marvel, personaggi e albi da cui iniziare.
  • Supereroi DC, guida ai personaggi e alle serie chiave.
  • Graphic novel, dodici titoli per chi non legge fumetti.
Tutti gli articoli su Fumetti & Comics La sezione Comics

Se devi ricordare una cosa sola, chiedi sempre il nome del ciclo e non quello del personaggio. È la domanda che trasforma sessant'anni di continuità in un volume che puoi comprare oggi.