{"id":568,"date":"2026-09-16T13:17:19","date_gmt":"2026-09-16T13:17:19","guid":{"rendered":"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/"},"modified":"2026-09-16T14:12:33","modified_gmt":"2026-09-16T14:12:33","slug":"milan-games-week-cartoomics-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/","title":{"rendered":"Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025: svelati gli ospiti d\u2019eccezione e aperte le vendite dei biglietti"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 2025 di Milan Games Week &amp; Cartoomics si \u00e8 svolto dal 28 al 30 novembre nei padiglioni di Fiera Milano Rho, mentre nel 2026 resta utile guardare a quell\u2019edizione per capire come una grande convention italiana abbia riunito fumetti, eventi gaming, gioco da tavolo, cosplay e formazione. Il comunicato diffuso da Fiera Milano nel maggio 2025 aveva annunciato l\u2019apertura della vendita biglietti e un primo gruppo di ospiti d\u2019eccezione con nomi solidi del fumetto americano, del manga e dell\u2019industria videoludica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>In breve<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La manifestazione si \u00e8 tenuta a Fiera Milano Rho dal <strong>28 al 30 novembre 2025<\/strong>, con quattro padiglioni dedicati alla cultura pop.<\/li><li>La vendita biglietti era stata aperta sul sito ufficiale Milan Games Week, con una promozione valida fino al 30 giugno 2025 e dichiarata superiore al 30% rispetto al prezzo finale.<\/li><li>Tra gli ospiti annunciati figuravano Hitoshi Sakimoto, Brian M. Bendis, Peach Momoko, C. B. Cebulski, Eric Monacelli e Marco Checchetto.<\/li><li>Il tema dell\u2019edizione era <strong>OnLife<\/strong>, dedicato al legame quotidiano fra dimensione digitale e vita fisica.<\/li><li>Comune di Milano e Regione Lombardia hanno sostenuto per la prima volta il progetto, collegandolo a iniziative cittadine e universitarie.<\/li><\/ul>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/#Milan_Games_Week_Cartoomics_2025_tra_fumetti_gioco_e_cultura_pop\" >Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025 tra fumetti, gioco e cultura pop<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/#OnLife_e_il_key_visual_di_Marco_Checchetto_per_Cartoomics_2025\" >OnLife e il key visual di Marco Checchetto per Cartoomics 2025<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/#Gli_ospiti_deccezione_di_Milan_Games_Week_2025_nel_fumetto_e_nel_manga\" >Gli ospiti d\u2019eccezione di Milan Games Week 2025 nel fumetto e nel manga<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/#Hitoshi_Sakimoto_ed_Eric_Monacelli_negli_eventi_gaming_di_Fiera_Milano\" >Hitoshi Sakimoto ed Eric Monacelli negli eventi gaming di Fiera Milano<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/news\/milan-games-week-cartoomics-2025\/#Vendita_biglietti_Milan_Games_Week_Cartoomics_2025_e_organizzazione_della_visita\" >Vendita biglietti Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025 e organizzazione della visita<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Milan_Games_Week_Cartoomics_2025_tra_fumetti_gioco_e_cultura_pop\"><\/span>Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025 tra fumetti, gioco e cultura pop<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi frequenta fiere da anni, la differenza tra un evento affollato e una manifestazione con una linea riconoscibile si vede dal programma, non dalle luci degli stand. Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025 ha puntato a tenere insieme pubblici diversi, dai lettori di fumetti americani a chi segue gli eSport, passando per chi cerca un tavolo libero per una demo di gioco o una gara cosplay ben organizzata.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019appuntamento \u00e8 stato curato da Fiera Milano con Fandango Club Creators e si \u00e8 svolto per tre giorni, da venerd\u00ec 28 a domenica 30 novembre 2025. I padiglioni indicati per l\u2019edizione erano il 9, l\u201911, il 14 e il 18 di Fiera Milano Rho. Quattro spazi non garantiscono da soli una visita comoda, ma permettono una separazione pi\u00f9 ragionata fra palco, aree commerciali, incontri con gli autori e attivit\u00e0 partecipative.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il dato da non trattare come un dettaglio pubblicitario \u00e8 quello dei visitatori dell\u2019anno precedente. Nel comunicato ufficiale di Fiera Milano, diffuso nel maggio 2025, si parlava di <strong>oltre 125.000 presenze nell\u2019edizione 2024<\/strong>. Un numero di questa portata porta code, padiglioni pieni e tavoli firma con tempi serrati. Se vai a una convention per comprare volumi arretrati, far dedicare un albo o seguire un panel, il modo in cui dividi la giornata conta pi\u00f9 della quantit\u00e0 di attivit\u00e0 segnate nel programma.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cartoomics porta dentro la stessa cornice una tradizione che in Lombardia ha avuto un pubblico molto concreto di collezionisti, librai, disegnatori e appassionati di editoria. Questo aspetto resta utile anche quando il baricentro mediatico si sposta sui videogiochi. Chi entra cercando fumetti non dovrebbe limitarsi allo stand pi\u00f9 grande o alla novit\u00e0 messa in pila all\u2019ingresso. Le fiere funzionano bene quando consentono di confrontare formati, ristampe, prezzi di copertina e disponibilit\u00e0 reale di catalogo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel 2025 il messaggio dell\u2019organizzazione parlava di una manifestazione pensata per una cultura pop vissuta in modo fisico e digitale insieme. Non \u00e8 un concetto astratto se lo guardi dal lato pratico. Un disegnatore pu\u00f2 mostrare tavole, vendere stampe numerate e dialogare con il pubblico dal vivo; nello stesso momento, una presentazione videoludica pu\u00f2 proseguire su streaming, social e community. La convention diventa il punto in cui queste abitudini si incontrano senza separare il lettore dal giocatore.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il sostegno istituzionale di Comune di Milano e Regione Lombardia ha dato all\u2019edizione 2025 una cornice diversa dal semplice calendario fieristico. Il Comune aveva previsto iniziative diffuse tra agosto e novembre, con incontri, laboratori e momenti formativi rivolti ai giovani creativi. Regione Lombardia ha invece collegato l\u2019evento agli atenei del territorio, con attenzione ai percorsi di ricerca e innovazione legati al settore videoludico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa scelta ha un peso anche per chi guarda ai fumetti con l\u2019occhio del collezionista. Un festival pu\u00f2 attirare persone con una variant cover, ma costruisce pubblico duraturo quando avvicina nuovi lettori alla filiera completa, dalle scuole ai professionisti, dalle librerie alle case editrici. La presenza di universit\u00e0 e laboratori sposta parte della discussione dal consumo rapido alle professioni creative.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel 2026 l\u2019edizione 2025 va letta quindi come un precedente documentato, non come un appuntamento ancora acquistabile. Le date sono trascorse e la vendita biglietti di allora \u00e8 chiusa, ma restano chiari il formato dell\u2019evento, la scala dei padiglioni e il tipo di ospiti che Fiera Milano ha scelto di mettere al centro.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/milan-games-week-cartoomics-2025-svelati-gli-osp-illustratio.jpg\" alt=\"Illustration \u00e9ditoriale du sujet : Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025: svelati gli ospiti d\u2019eccezione e aperte le vendite dei biglietti\" class=\"wp-image-570\" srcset=\"https:\/\/retroforce.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/milan-games-week-cartoomics-2025-svelati-gli-osp-illustratio.jpg 1536w, https:\/\/retroforce.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/milan-games-week-cartoomics-2025-svelati-gli-osp-illustratio-300x200.jpg 300w, https:\/\/retroforce.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/milan-games-week-cartoomics-2025-svelati-gli-osp-illustratio-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/retroforce.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/milan-games-week-cartoomics-2025-svelati-gli-osp-illustratio-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"OnLife_e_il_key_visual_di_Marco_Checchetto_per_Cartoomics_2025\"><\/span>OnLife e il key visual di Marco Checchetto per Cartoomics 2025<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il tema dichiarato per Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025 era OnLife. La parola prova a descrivere una condizione ormai normale per chi legge, gioca, lavora e conversa passando continuamente da schermo a spazio fisico. Non si tratta di dire che online e offline siano identici, ma di riconoscere che nella vita quotidiana si condizionano a vicenda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In una fiera questo rapporto si vede subito. Un annuncio viene diffuso sui canali digitali, il pubblico pianifica la visita sul telefono, poi si mette in fila davanti a un palco o a un tavolo firma. Le immagini dell\u2019incontro tornano online pochi minuti dopo. Per una manifestazione dedicata a videogiochi, manga, cinema, musica e fumetti, OnLife aveva quindi una coerenza diretta con ci\u00f2 che accadeva nei padiglioni.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il key visual dell\u2019edizione \u00e8 stato affidato a <strong>Marco Checchetto<\/strong>, autore veneziano con una carriera costruita soprattutto sul mercato statunitense. La scelta \u00e8 precisa: Checchetto non \u00e8 un nome chiamato per riempire un cartellone, ma un disegnatore che ha lavorato su testate Marvel riconoscibili anche dal lettore italiano, fra cui Daredevil, The Punisher, Amazing Spider-Man, Old Man Hawkeye e Daken: Dark Wolverine.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al momento dell\u2019annuncio, Checchetto era impegnato da oltre un anno su Ultimate Spider-Man, rilanciato da Marvel Comics con testi di Jonathan Hickman. Per chi compra le edizioni italiane, \u00e8 un riferimento che merita attenzione anche oltre la locandina dell\u2019evento. Il suo segno ha una costruzione chiara delle figure, neri pesanti ma leggibili e una regia che rende il movimento immediato. \u00c8 il tipo di tavola che mantiene forza sia in un albo seriale sia in una stampa da parete.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La locandina non \u00e8 per\u00f2 automaticamente un oggetto da collezione. Se un\u2019immagine viene proposta in stampa, poster o variant, controlla tiratura, editore, eventuale numerazione e stato di conservazione. Una stampa promozionale distribuita in migliaia di copie non cambia natura perch\u00e9 viene appesa a uno stand. Al contrario, una copia firmata pu\u00f2 avere interesse per chi la conserva, ma firma e certificato devono essere leggibili e collegabili all\u2019occasione in cui sono stati ottenuti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il concetto visivo di OnLife si presta a un autore abituato a raccontare mondi urbani, tecnologia e corpi in azione. Una buona illustrazione fieristica deve funzionare su tre livelli. Deve essere leggibile da lontano su un banner, riconoscibile in miniatura su un biglietto digitale e abbastanza densa da reggere un\u2019osservazione ravvicinata.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Elemento dell\u2019edizione 2025<\/th>\n<th>Dato verificabile<\/th>\n<th>Perch\u00e9 conta per il visitatore<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Tema della manifestazione<\/td>\n<td><strong>OnLife<\/strong>, annunciato nel maggio 2025<\/td>\n<td>Collegava attivit\u00e0 dal vivo, cultura digitale e creativit\u00e0 contemporanea.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Key visual<\/td>\n<td>Realizzato da Marco Checchetto<\/td>\n<td>Portava in fiera un autore attivo sulle principali serie Marvel.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sede<\/td>\n<td>Fiera Milano Rho, padiglioni 9, 11, 14 e 18<\/td>\n<td>Aiutava a programmare una visita per aree e fasce orarie.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Periodo<\/td>\n<td>28-30 novembre 2025<\/td>\n<td>La tre giorni era concentrata nel fine settimana fieristico.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La collaborazione fra il fumetto e gli eventi gaming non \u00e8 nuova, ma qui aveva un autore legato a un universo editoriale che vive anche di adattamenti, merchandising e produzioni digitali. Un key visual firmato bene serve a dare identit\u00e0 alla fiera. Per il visitatore, il valore concreto sta nel riconoscere un lavoro autoriale e non confondere la grafica dell\u2019evento con una generica immagine promozionale.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando una convention sceglie un disegnatore con bibliografia verificabile, il programma acquista una base pi\u00f9 solida. Chi vuole incontrarlo pu\u00f2 arrivare con un volume scelto con criterio, evitando pile casuali e oggetti difficili da gestire al tavolo firma.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gli_ospiti_deccezione_di_Milan_Games_Week_2025_nel_fumetto_e_nel_manga\"><\/span>Gli ospiti d\u2019eccezione di Milan Games Week 2025 nel fumetto e nel manga<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gruppo di ospiti d\u2019eccezione annunciato per l\u2019area fumetti non aveva un solo profilo. C\u2019erano sceneggiatori, disegnatori, editor e una fumettista coreana legata al linguaggio del webtoon. Questa variet\u00e0 era utile perch\u00e9 mostrava filiere diverse del mestiere, dalla pagina disegnata alla selezione degli autori fino alla trasformazione di un\u2019opera in produzione televisiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brian M. Bendis era fra i nomi pi\u00f9 noti per chi ha letto Marvel dagli anni Duemila in avanti. Il suo lavoro su Ultimate Spider-Man, avviato nel 2000 per Marvel Comics, ha contribuito a definire una versione moderna e accessibile dell\u2019universo Ultimate. Portare un autore simile in una convention italiana significa parlare sia a chi colleziona le run americane sia a chi ha conosciuto quei personaggi attraverso le edizioni locali o gli adattamenti audiovisivi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peach Momoko rappresentava un\u2019altra direzione, pi\u00f9 vicina alla contaminazione fra sensibilit\u00e0 giapponese e supereroi statunitensi. Marvel Comics ha lanciato Ultimate X-Men nel 2024 con Momoko come autrice principale del progetto. Non \u00e8 una semplice serie di copertine, campo in cui il suo stile \u00e8 gi\u00e0 riconoscibile: \u00e8 un lavoro narrativo che ripensa il gruppo mutante attraverso atmosfere, composizione e ritmo molto lontani dalla tradizione muscolare di certa Marvel americana.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paul Azaceta completava il lato disegnato del cartellone con crediti su Grounded, Punisher Noir, Conan il barbaro e Amazing Spider-Man. Per un incontro in fiera, un ospite di questo tipo \u00e8 interessante quando il panel lascia spazio al processo: bozzetti, rapporto con lo sceneggiatore, gestione delle scadenze e differenza fra copertina e tavola interna. Sono passaggi che chi compra fumetti vede raramente stampati nell\u2019albo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lee \u201cJimmy\u201d Ji-Min aggiungeva il versante webtoon. Ha illustrato Navillera, opera che ha ottenuto anche un adattamento seriale distribuito internazionalmente da Netflix. Il webtoon non va liquidato come fumetto da telefono. Ha tempi di lettura, verticalit\u00e0, colore e rapporto con la serialit\u00e0 diversi dall\u2019albo tradizionale. A una manifestazione che vuole parlare a pubblici con abitudini miste, questa presenza aveva una ragione precisa.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C. B. Cebulski, Editor in Chief di Marvel Comics, portava invece l\u2019attenzione sul lavoro editoriale. Un editor non sostituisce autori e disegnatori, ma coordina progetti, individua talenti e costruisce una linea. Nel suo percorso vengono spesso citati il rapporto professionale con Sara Pichelli e con Marco Checchetto, entrambi diventati nomi molto richiesti nel fumetto statunitense. Un incontro con un editor pu\u00f2 chiarire quanto una carriera dipenda da puntualit\u00e0, portfolio leggibile e capacit\u00e0 di collaborare.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Milan Games Week 2025: La mia prima volta nel paradiso dei nerd! @lucabuttiglieri\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0XJExLtyEjE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se avessi preparato una visita nel 2025 per gli incontri con gli autori, la scelta dell\u2019albo da portare doveva essere pratica. Un cartonato rigido, pesante e con copertina lucida pu\u00f2 essere scomodo in coda e rischia angoli piegati nello zaino. Un fascicolo in buono stato, protetto da una busta con cartoncino di supporto, \u00e8 pi\u00f9 semplice da maneggiare e lascia all\u2019autore uno spazio chiaro per la firma.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Porta un solo volume per ogni firmacopie, cos\u00ec riduci peso e tempi di gestione al tavolo.<\/li><li>Usa una busta protettiva con cartoncino rigido se vuoi far firmare una copertina chiara o una stampa.<\/li><li>Controlla gli orari ufficiali il giorno stesso, perch\u00e9 le sessioni possono cambiare per esigenze di palco o viaggio.<\/li><li>Chiedi prima se sono consentiti sketch, dato che una firma e un disegno richiedono tempi molto diversi.<\/li><li>Evita di acquistare firme attribuite senza foto dell\u2019oggetto, provenienza e confronto con una dedica nota.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La qualit\u00e0 di una guest list non si misura dal numero di autografi raccolti. Si misura dalla possibilit\u00e0 di ascoltare professionisti che lavorano su linguaggi diversi e di scegliere con lucidit\u00e0 cosa farsi firmare, cosa leggere e cosa lasciare sullo scaffale.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hitoshi_Sakimoto_ed_Eric_Monacelli_negli_eventi_gaming_di_Fiera_Milano\"><\/span>Hitoshi Sakimoto ed Eric Monacelli negli eventi gaming di Fiera Milano<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019area videoludica di Milan Games Week 2025 aveva due ospiti che arrivavano da ruoli molto diversi. Hitoshi Sakimoto \u00e8 un compositore giapponese, mentre Eric Monacelli lavora come Executive Producer di Marvel Games. Uno costruisce identit\u00e0 sonora, l\u2019altro coordina sviluppo e strategia creativa legata a un marchio. Metterli nello stesso programma permetteva di parlare del gioco da due lati che spesso restano nascosti al pubblico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sakimoto \u00e8 noto soprattutto per le colonne sonore di Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII. Non sono crediti marginali. Final Fantasy Tactics usc\u00ec originariamente nel 1997, mentre Final Fantasy XII arriv\u00f2 in Giappone nel 2006 e ha continuato a essere discusso attraverso riedizioni e versioni aggiornate. La sua musica usa spesso orchestrazione, ritmi marcati e strutture capaci di sostenere mappe, battaglie e momenti narrativi senza ridursi a un rumore di fondo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi segue eventi gaming, l\u2019incontro con un compositore \u00e8 utile quando si va oltre la domanda generica sulla colonna sonora preferita. Vale la pena ascoltare come un tema venga adattato a una scena, come si lavori con limiti tecnici e come una traccia debba lasciare spazio agli effetti sonori. Nei giochi, la musica deve convivere con azioni impreviste del giocatore. \u00c8 un lavoro diverso dalla composizione per un film lineare.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eric Monacelli arrivava invece dal settore Marvel Games. Il comunicato dell\u2019evento lo indicava come Executive Producer e ricordava il suo ruolo di Project Lead su Marvel\u2019s Spider-Man, Marvel\u2019s Spider-Man: Miles Morales, Marvel\u2019s Spider-Man 2 e Marvel\u2019s Guardians of the Galaxy. Dietro una licenza cos\u00ec riconoscibile ci sono sviluppo, controlli sulla coerenza dei personaggi, dialogo fra team e responsabilit\u00e0 sulla percezione del marchio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo legame tra fumetti e videogiochi ha un risvolto concreto. Una storia Marvel pu\u00f2 passare dalla tavola disegnata a un gioco, da una figure a una serie animata, ma non tutte le versioni hanno lo stesso tono n\u00e9 lo stesso pubblico. Chi compra un fumetto dopo aver giocato a Marvel\u2019s Spider-Man farebbe bene a considerare l\u2019edizione e l\u2019arco narrativo, non a cercare una corrispondenza scena per scena che spesso non esiste.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Milan Games Week &amp; Cartoomics 2022\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DWD8OITIACY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La presenza di Regione Lombardia aveva aggiunto una prospettiva legata a universit\u00e0, ricerca e innovazione. Nel materiale ufficiale veniva citato anche l\u2019uso dell\u2019intelligenza artificiale per personaggi non giocanti con comportamenti pi\u00f9 dinamici. \u00c8 un tema che merita prudenza, non slogan. Un NPC pi\u00f9 credibile richiede progettazione, dati, scrittura, test e responsabilit\u00e0 sulla gestione delle interazioni, non soltanto una tecnologia messa in etichetta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il rapporto fra formazione e gioco non riguarda solo chi vuole sviluppare titoli tripla A. Dentro un progetto videoludico lavorano programmatori, illustratori, sound designer, traduttori, producer, addetti al marketing e community manager. Una fiera pu\u00f2 offrire un primo contatto con questi mestieri, ma non sostituisce portfolio, studio e pratica costante. \u00c8 bene distinguere il palco spettacolare dal lavoro quotidiano che rende possibile quel palco.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi visita un evento di questa scala con un interesse specifico per il gaming, la scelta sensata \u00e8 seguire pochi incontri con un obiettivo chiaro. Un panel sul suono, uno sulla produzione e una prova diretta di un titolo danno pi\u00f9 strumenti di dieci passaggi frettolosi fra stand. La cultura del gioco cresce quando si guarda anche a chi lo costruisce, non solo a chi lo lancia.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vendita_biglietti_Milan_Games_Week_Cartoomics_2025_e_organizzazione_della_visita\"><\/span>Vendita biglietti Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025 e organizzazione della visita<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vendita biglietti per l\u2019edizione 2025 era stata aperta nel maggio dello stesso anno attraverso il sito ufficiale <a href=\"https:\/\/www.milangamesweek.it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">milangamesweek.it<\/a>. Il comunicato di Fiera Milano indicava una promozione fino al 30 giugno, presentata come un risparmio superiore al 30% rispetto al prezzo finale. Non veniva per\u00f2 riportato nel testo del comunicato un importo in euro per le singole tipologie di accesso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo dettaglio conta perch\u00e9 il prezzo senza data \u00e8 un\u2019informazione monca. Nel 2026 quella campagna \u00e8 terminata e non sarebbe corretto presentarla come un\u2019offerta disponibile. Se cerchi oggi il costo di un biglietto per una futura edizione, usa soltanto la pagina ufficiale della manifestazione e il circuito di vendita indicato dall\u2019organizzazione, verificando data, giornata selezionata e condizioni di rimborso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le formule di ingresso per una grande convention cambiano spesso fra biglietto giornaliero, accesso per pi\u00f9 giorni, fasce agevolate e pacchetti con attivit\u00e0 aggiuntive. Il comunicato del maggio 2025 parlava di nuove modalit\u00e0 e tipologie di ticket pensate per accogliere pi\u00f9 visitatori, ma senza fissare nel testo una tabella di prezzi. Meglio non trasformare una percentuale promozionale in una cifra inventata: il risparmio dichiarato era <strong>oltre il 30%<\/strong>, mentre l\u2019importo dipendeva dalla tariffa effettivamente pubblicata nella biglietteria di quel momento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per un visitatore interessato soprattutto a fumetti e autori, la giornata di sabato tende a concentrare pi\u00f9 pubblico. Venerd\u00ec pu\u00f2 essere pi\u00f9 gestibile per guardare gli stand editoriali, confrontare usato e novit\u00e0, oppure parlare con piccoli editori senza avere una fila alle spalle. Domenica \u00e8 spesso adatta a chi vuole assistere a gare cosplay o chiudere acquisti rimasti in sospeso, ma alcuni articoli particolari possono essere gi\u00e0 esauriti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chi compra in fiera deve distinguere fra prezzo di copertina, offerta da stand e oggetto da collezione. Un volume corrente venduto con sconto \u00e8 un acquisto di lettura. Una prima edizione, una variant o una stampa firmata richiede invece controlli aggiuntivi. Guarda il dorso, gli angoli, l\u2019eventuale odore di umidit\u00e0, la presenza di allegati e il colophon. La parola \u201craro\u201d su un cartellino non \u00e8 una certificazione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La logistica merita lo stesso rispetto dato alla lista degli ospiti. Fiera Milano Rho \u00e8 raggiungibile con mezzi pubblici e la pianificazione del rientro evita di trasformare gli ultimi panel in una corsa. Se porti volumi da firmare o acquisti cartonati, una borsa rigida ma non ingombrante protegge meglio della shopper sottile distribuita allo stand.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La manifestazione del 2025 ha mostrato un modello che unisce acquisto, incontro e partecipazione. Il visitatore che torna a casa soddisfatto non \u00e8 quello che ha riempito pi\u00f9 sacchetti, ma quello che ha scelto un libro in buone condizioni, seguito un autore con attenzione e lasciato spazio nel programma anche a ci\u00f2 che non conosceva.<\/p>\n\n<h3>Quando si \u00e8 svolta Milan Games Week &amp; Cartoomics 2025?<\/h3>\n<p>L\u2019edizione 2025 si \u00e8 tenuta dal 28 al 30 novembre 2025 presso Fiera Milano Rho, nei padiglioni 9, 11, 14 e 18 indicati dall\u2019organizzazione.<\/p>\n<h3>Dove era aperta la vendita biglietti per MGWCMX 2025?<\/h3>\n<p>La biglietteria dell\u2019edizione 2025 era stata aperta sul sito ufficiale milangamesweek.it. Nel 2026 quella vendita \u00e8 conclusa e le nuove tariffe vanno controllate esclusivamente sui canali ufficiali dell\u2019evento.<\/p>\n<h3>Quali ospiti del fumetto erano stati annunciati?<\/h3>\n<p>Fra i nomi comunicati figuravano Marco Checchetto, Brian M. Bendis, Peach Momoko, Paul Azaceta, Lee Jimmy Ji-Min e C. B. Cebulski.<\/p>\n<h3>Chi erano gli ospiti legati al mondo dei videogiochi?<\/h3>\n<p>Hitoshi Sakimoto, compositore di Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII, ed Eric Monacelli di Marvel Games erano tra gli ospiti annunciati per il settore videoludico.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il 2025 di Milan Games Week &amp; Cartoomics si \u00e8 svolto dal 28 al 30 novembre nei padiglioni di Fiera Milano Rho, mentre nel 2026 resta utile guardare a quell\u2019edizione per capire come una grande convention italiana abbia riunito fumetti, eventi gaming, gioco da tavolo, cosplay e formazione. 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